Skripsi ini membahas mengenai pengembangan media pembelajaran berupa game edukasi. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan suatu produk pembelajaran berbasis Chemo-Edutainment serta mengetahui efektivitas penggunaan media yang telah dikembangkan pada pembelajaran kimia dengan game edukasi “The Legend of Atomic Hero” berbasis Chemo-Edutainment. Model pengembangan yang digunakan adalah model pengembangan produk pembelajaran menurut Soenarto yang melibatkan 6 tahap. Keenam tahap tersebut adalah concept, desain, collecting material, assembly, uji eksperimen, distribution. Tahap concept meliputi identifikasi masalah, merumuskan tujuan, dan analisis kebutuhan belajar. Tahap desain, collecting material, assembly merupakan membuat rancangan...
Game edukasi merupakan salah satu jenis dari multimedia. Media ini memiliki kelebihan dalam penyampa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan permainan Atomic Adventure sebagai media pembela...
Penelitian ini bertujuan untuk membangun game edukasi pada materi geometri bangun ruang untuk siswa ...
Ilmu Pengetahuan berkembang seiring berkembangnya sejarah manusia. Dalam perkembangannya, ilmu penge...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...
Penelitian ini bertujuan untuk mengambangkan aplikasi game edukasi “Giat Math” sebagai penerapan edu...
Penelitian ini menggunakan jenis penelitian pengembangan atau Research & Development (R&D). Adapun t...
<span style="font-family: Arial-ItalicMT; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial-Itali...
Penelitian yang berjudul “Pengembangan Representasi Kimia Sekolah Berbasis Intertekstual pada Submat...
Dewasa ini, teknologi bukanlah merupakan hal yang baru untuk diterapkan pada dunia pendidikan. Namun...
Abstrak Penelitian pengembangan Game Petualangan Sains bertujuan untuk menghasilkan game yang layak ...
Game menjadi salah satu media belajar yang sangat diminati oleh kalangan pelajar dan masyarakat, gam...
Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Sains 2015, p. 59-71Dinamika teknologi dan informasi yang berl...
Penelitian ini bertujuan menguji dampak penggunaan permainan Chem Man bersarana komputer sebagai med...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penerapan Chemistry Edutainment Games y...
Game edukasi merupakan salah satu jenis dari multimedia. Media ini memiliki kelebihan dalam penyampa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan permainan Atomic Adventure sebagai media pembela...
Penelitian ini bertujuan untuk membangun game edukasi pada materi geometri bangun ruang untuk siswa ...
Ilmu Pengetahuan berkembang seiring berkembangnya sejarah manusia. Dalam perkembangannya, ilmu penge...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...
Penelitian ini bertujuan untuk mengambangkan aplikasi game edukasi “Giat Math” sebagai penerapan edu...
Penelitian ini menggunakan jenis penelitian pengembangan atau Research & Development (R&D). Adapun t...
<span style="font-family: Arial-ItalicMT; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial-Itali...
Penelitian yang berjudul “Pengembangan Representasi Kimia Sekolah Berbasis Intertekstual pada Submat...
Dewasa ini, teknologi bukanlah merupakan hal yang baru untuk diterapkan pada dunia pendidikan. Namun...
Abstrak Penelitian pengembangan Game Petualangan Sains bertujuan untuk menghasilkan game yang layak ...
Game menjadi salah satu media belajar yang sangat diminati oleh kalangan pelajar dan masyarakat, gam...
Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Sains 2015, p. 59-71Dinamika teknologi dan informasi yang berl...
Penelitian ini bertujuan menguji dampak penggunaan permainan Chem Man bersarana komputer sebagai med...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penerapan Chemistry Edutainment Games y...
Game edukasi merupakan salah satu jenis dari multimedia. Media ini memiliki kelebihan dalam penyampa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan permainan Atomic Adventure sebagai media pembela...
Penelitian ini bertujuan untuk membangun game edukasi pada materi geometri bangun ruang untuk siswa ...